1: 山師さん 2026/02/06(金) 06:15:18.09 ID:lEBm8R210
最近リメイク、移植、リマスターばっかじゃね?
1: 山師さん 2023/03/23(木) 18:28:16.79 ID:IY8eORhd0 すごい https://i.imgur.com/Ez2yMm5.jpg https://i.imgur.com/vUeHCBm.jpg
1: 風吹けば名無し 2021/01/05(火) 23:07:48.86 ID:xg3d2rb4C 吉野家すかいらーくかっぱ寿司は抑えるつもりや 2: 風吹けば名無し 2021/01/05(火) 23:08:07.69 ID:Bheyc59y0 オリックス 3: 風吹けば名無し 2021/01/05(火) 23:08:50.15 ID:xg3d2rb4C >> […]
1: 山師さん 2023/06/28(水) 22:54:40.90 ID:8NUUc9MO0 やっぱりマナー大事なんやな 好きに酒飲んでバカ話して率先して店員呼んだりもしなかったからちょっと説教されたわ 多少の年功序列は大事よな、、、反省したわ
2: 山師さん 2026/02/06(金) 06:15:57.84 ID:aNJoOX3T0
一本作るコストが重くなって
絶対に失敗できないから
絶対に失敗できないから
3: 山師さん 2026/02/06(金) 06:16:43.50 ID:Noq34nVy0
リスク高い
4: 山師さん 2026/02/06(金) 06:16:44.91 ID:hLUjmwxp0
その点ロックスターは神
8: 山師さん 2026/02/06(金) 06:22:00.15 ID:NQ4hueGh0
>>4
ロックスターもGTA引っ張りまくったやん
ロックスターもGTA引っ張りまくったやん
16: 山師さん 2026/02/06(金) 06:36:01.47 ID:hLUjmwxp0
>>8
延期したぶんゲームが良くなる
延期したぶんゲームが良くなる
5: 山師さん 2026/02/06(金) 06:16:59.99 ID:U4nfja4Z0
開発費ないんやろ
6: 山師さん 2026/02/06(金) 06:17:42.51 ID:fTefAldk0
あの名作が遂にスマホで登場!もあまり売れなくなってるしな
7: 山師さん 2026/02/06(金) 06:21:15.74 ID:7DItJFsp0
今の「新作」は、グラフィック・ボイス・演出・オンライン対応・アプデ前提まで全部込みで作らされる。PS2時代なら「面白いアイデア+根性」で走り切れたけど、今は数十億円かけて博打を打つ感じになる。一本外したら会社が傾く。そりゃ安全運転になる。
次にリスク管理。
リメイクやリマスターは「すでに売れた実績」という保険がついてる。企画会議で一番強い言葉は「昔ヒットしました」。新IPは面白くても、説明コストが高すぎて通りにくい。会社としては冒険より延命を選ぶ。
プレイヤー側の期待値も上がりすぎた。
バグは許されない、ボリュームは多くて当然、DLCやアプデは無料で当然、SNSで即炎上。開発者は神であり奴隷でもある、みたいな無茶な要求環境になってる。結果、尖った挑戦ほど潰れやすい。
それと地味にデカいのが、人材問題。
昔は「変な天才一人」が流れを変えられたけど、今は巨大チーム前提。意思決定が遅くなって、無難な方向に収束しやすい。奇抜さは会議で薄まる。ミルクティーに水足していく感じ。
じゃあ完全に終わったかというと、そうでもない。
新作が消えたんじゃなくて「AAAの新作」が減っただけ。インディーや中規模タイトルでは、むしろ実験的なのがゴロゴロ出てる。ただ話題になりにくいだけ。
リメイク祭りは、創造力の枯渇というより「産業が成熟しすぎた結果の自己防衛反応」だと思う。
恐竜がデカくなりすぎて身動き取れなくなった感じ。隙間で小型哺乳類(インディー)が走り回ってる。
9: 山師さん 2026/02/06(金) 06:23:11.63 ID:tRmuSeN70
スクエニは特に酷い
リメイク商法でも一定数は売れるからしばらく続くだろうな
リメイク商法でも一定数は売れるからしばらく続くだろうな
10: 山師さん 2026/02/06(金) 06:23:33.62 ID:8hNsiu8R0
アニメも漫画も娯楽全般そうだよ
11: 山師さん 2026/02/06(金) 06:31:06.19 ID:FlWcnFOkd
>>10
娯楽と言ってもどれも商売やしな
利益追及して効率化されていけばリメイクだらけになるのは当然
ネット普及でコンテンツ消費が速すぎて供給が追いつかないし
どのジャンルも複雑化していって分散したのもある
娯楽と言ってもどれも商売やしな
利益追及して効率化されていけばリメイクだらけになるのは当然
ネット普及でコンテンツ消費が速すぎて供給が追いつかないし
どのジャンルも複雑化していって分散したのもある
12: 山師さん 2026/02/06(金) 06:32:17.87 ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
14: 山師さん 2026/02/06(金) 06:34:34.37 ID:mI8CLa9i0
リスクが怖い
15: 山師さん 2026/02/06(金) 06:34:59.68 ID:Ms8/qPlf0
最近ゲーム業界が落ちてきたのはリメイクリマスター連打の影響も強いやろな
だんだん新しいものに期待しなくなった
だんだん新しいものに期待しなくなった
17: 山師さん 2026/02/06(金) 06:37:38.40 ID:NQ4hueGh0
>>15
しかもリメイクリマスターの作り方も変わったしな
昔は追加要素はもりもりだったのがほぼ原作通りみたいな
しかもリメイクリマスターの作り方も変わったしな
昔は追加要素はもりもりだったのがほぼ原作通りみたいな
18: 山師さん 2026/02/06(金) 06:38:23.22 ID:puacq7/J0
リマスターリメイクの方が固定客の計算立て易いんやろな
19: 山師さん 2026/02/06(金) 06:40:07.63 ID:1M90nqzs0
開発費があまりに高すぎて博打が出来なくなったせいだろ
昔任天堂の社長がいってたみたいにソフト1本20000円くらいにするしかない
昔任天堂の社長がいってたみたいにソフト1本20000円くらいにするしかない
20: 山師さん 2026/02/06(金) 06:41:08.73 ID:7Vw2XN6+0
新しいもの作ると開発費がアレにならないしな
その上爆○するリスクも高い
その上爆○するリスクも高い
21: 山師さん 2026/02/06(金) 06:42:03.83 ID:6COoshgpM
頑張って作り直したリメイクならともかく
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
大半はリマスターやほぼリマスターなリメイクばっかりなのが
22: 山師さん 2026/02/06(金) 06:42:30.15 ID:fTefAldk0
しかも元々あった要素を勝手な都合と言い訳で削るリマスターや
23: 山師さん 2026/02/06(金) 06:44:35.82 ID:4HVFiALb0
MGS3のリマスターで喜んでるの異常やと思ったわ
同じゲームやって何が面白いねん
同じゲームやって何が面白いねん
24: 山師さん 2026/02/06(金) 06:46:48.46 ID:NQ4hueGh0
>>23
グラだけ変えたゲームってつまんないよな
なんなら原作やった方が当時の雰囲気で面白いまである
グラだけ変えたゲームってつまんないよな
なんなら原作やった方が当時の雰囲気で面白いまである
26: 山師さん 2026/02/06(金) 06:51:23.19 ID:puacq7/J0
安牌でも爆○するリスクはゼロではないというのも辛いところ
27: 山師さん 2026/02/06(金) 06:55:08.07 ID:jLMGzgz3r
開発費の割に相当世界でヒットせんと採算取れんのやろか
スマッシュヒットでトントンやと商売やっとれんわな
スマッシュヒットでトントンやと商売やっとれんわな
28: 山師さん 2026/02/06(金) 06:57:47.17 ID:v9yVZ8j00
中コストくらいでバンバン作ってる大手は任天堂くらいじゃね
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770326118/


